Modalidad
Este juego sera jugado en equipos, 2 vs 2 vs 2, donde cada pareja de jugadores tratara de pasar el juego con la menor cantidad de muertes.
1 Pokemon por ruta
Solo 1 Pokemon por ruta, con un skip disponible. No se vale repetir un Pokemon que ya se tenga en el juego de cualquier jugador. Si la ruta no cuenta con los suficientes Pokemon para que cada jugador obtenga 1 diferente, los que no lograron capturar en dicha ruta, perdieron la ruta y se van sin nada.
Mote
Poner mote es de caracter obligatorio.
RIP
Si un Pokemon es debilitado debe de ser guardado en una caja denominada "caja de muertos".
NO A LAS DROGAS
Esta prohibida la compra de objetos curativos.
Oposicion a las cartas
La oposicion a las cartas provocara un adoctrinamiento a las mismas, donde se le exigira al equipo opositor el cumplimiento del castigo anterior y uno nuevo adicional. Mientras mas grave sea la consecuencia omitida, el resto de jugadores podra determinar castigos adicionales.
Avance anticipado
Si un equipo o jugador avanza en la historia antes que el resto de jugadores, en la proxima ruta de captura tendra una penalizacion que puede ir desde tiempo muerto antes de entrar a la hierba alta hasta el revocamiento del derecho a elegir su captura.
Nuevas reglas
Los jugadores pueden proponer nuevas reglas y estas podran entrar en vigor si el voto positivo es unanime.
Hacienda
Es de caracter obligatorio la tributacion a hacienda.
Pokemon de evento
Si el evento es de capturar el Pokemon, solo podra obtenerlo el primer jugador en capturarlo. Todos los jugadores deben de entrar a la vez al evento.
Si el Pokemon es recompensa de un combate, el Pokemon solo sera utilizable para el equipo con menor cantidad de muertes. En caso de empate se suman los HP de ambos jugadores de cada equipo que haya empatado.
Ademas, si el Pokemon de recompensa es una seleccion, el equipo con mejor desempeno elige primero, luego el segundo equipo y finalmente el tercero.
Fortuna
Los efectos de las cartas tienen vigencia minima de una sesion completa de juego. El mazo de cartas se va a ir actualizando a medida que se progrese en el juego. Emprendemos el viaje del heroe, donde cada carta refleja el futuro inmediato de los heroes (equipo).
Negocios
En cada momento, los jugadores pueden entablar negociaciones con el resto de equipos (cambiar naturalezas, revivir Pokemon, cambiar habilidades, etc.). En las negociaciones todos los equipos deben de estar de acuerdo para que el negocio sea valido.
Economia - BiyuyitoZ
Ganancias:
10 BiyuyitoZ al equipo que mejor se pase un lider de gimnasio, 5 para el segundo lugar y 0 para el ultimo (ademas tendran que girar una ruleta al dia siguiente de juego).
3 BiyuyitoZ al equipo que mejor se pase un combate contra un jefe (rival, lider de algun equipo enemigo, combate de peso para la historia), 2 al segundo lugar y 1 al tercero.
En cualquier momento los equipos podran comprar en la tienda Biyuyistica siempre y cuando tengan los BiyuyitoZ suficientes. Aqui no se fia.